第五品格调酒师作为一名操控位,在游戏的前期阶段若没有被追击则以破译为主,如果有队友合作,鄙人椅子之后有操控空间的话也能够当令挑选喝酒,下椅子后在前锋等操控人物的协助下康复惊骇值,在密码机进展满足的状况下,调酒师能够给队友喝酒以回复惊骇值。
作为一名操控位,在游戏的前期阶段若没有被追击则天然是以破译为主;当被追击且遭到50%损伤后,能够饮用烈性酒进入微醺状况,坚持操控21秒即可触发回复惊骇值作用。
可是要留意,21秒的时刻,往往大多数监管者的技术足以准备就绪,所以必要的时分能恳求协助,包含但不限于祭司就近给洞,前锋时刻短撞晕对方,先知供给役鸟抵御损伤等。调酒师在操控上的价值就在于能否经过烈性多夫林酒回复惊骇值及能否经过底酒发明价值。
如果有队友合作,鄙人椅子之后有操控空间的话也能够当令挑选喝酒,下椅子后在前锋等操控人物的协助下康复惊骇值。
或是让别的的人物协助扛刀,拖延时刻以完结微醺状况回血,这种办法合适对立没有25%惊骇值才干的监管者。
在密码机进展满足,或许残局急需健康求生者的状况下,调酒师能够给队友喝酒以回复惊骇值,然后给搅扰位供给容错率,或是救人的时机。不过在这样的一种状况下要万分留意喝酒康复惊骇值需求时刻。
1、在面临部分进犯十分依托技术的人物时,善用底酒的加快来逃避技术会获得不俗的收益。
2、调酒师作为具有回复才干的求生者,部分点位可优先考虑直接遭到进犯后直接喝酒,依托受击加快进入操控点(如医院建筑物,里奥的回想工厂二楼等),经过回复才干给监管者施压。在进行此操作之前要预算对方的技术冷却时刻,或是在监管者交出技术后再这么做。
3、因为本身道具缺少操控辅佐才干,操控时应多发信号寻求协助,并能够(在作为首位操控时)恰当往祭司,前锋等人物接近以寻求支撑。
调酒师需求等候微醺完毕后(21秒)才会康复惊骇值,在此期间惊骇值一直为50%,再遭到监管者的普通进犯仍会被击倒;而心思学家则是动态惊骇值马上开端结算应激,马上依照速率回复惊骇值,所以惊骇值会在极短的时刻后大于50%,吃一刀后不会倒地。
状况2:调酒师和心思学家被惊骇震撼(即有酒/有应激),然后被【转危为安】救下
调酒师需求等候搏命完毕后才干挑选喝酒进入微醺,所以康复健康需求20+21=41秒;心思学家相同需求等搏命完毕才会结算应激,即20+32=52秒,但因为是动态康复惊骇值,所以在完毕搏命作用后吃一刀不会倒地。
调酒师长处是仅需一个喝酒动画即可进入缓慢医治状况,能马上和队友涣散方位,还能够逃避特殊作用(如小丑的钻头);缺陷是有必要和队友会晤,而且喝酒会下降破译速度。
心思学家长处是无视间隔供给了很大的灵活性;缺陷则是7秒内无法移动有极大几率会呈现变数,且实质是传血作用,所以心思有必定的概率会成为监管换追的方针。一起心思学家本身被医治速度下降也可能是残局的变数之一。